Senac | CEP-JP · Realidade virtual

Sua voz merece ser ouvida.

Pratique a oratória em realidade virtual, exercite sua comunicação e prepare-se para falar em público em uma experiência imersiva.

Aplicativo para headsets Meta Quest.

Arte de abertura do VoxVR: uma pessoa com headset de realidade virtual diante de um auditório, com o logotipo VoxVR e o slogan Fale com confiança, construa o seu futuro.
Menu inicial do VoxVR com as opções Treino Básico e Treino Intermediário.
Arte de abertura, menu do aplicativo e headset Meta Quest 3S.

Conheça o VoxVR

Um palco virtual para praticar a sua comunicação.

O VoxVR é uma experiência de realidade virtual voltada à prática da oratória. Você assume o palco de um auditório virtual e exercita suas apresentações diante de uma plateia simulada.

É uma ferramenta de prática e de apoio ao desenvolvimento da comunicação oral: repetir, observar o próprio desempenho e treinar de novo.

  • Prática de discursos em um ambiente virtual.
  • Experiência imersiva em um auditório com palco e púlpito.
  • Apresentação diante de uma plateia simulada.
  • Acompanhamento de aspectos da apresentação, como volume da voz e ritmo.
  • Feedback com nota e sugestões após a conclusão do treinamento.
Visão do palestrante: a plateia virtual sentada nas poltronas do auditório.

Como funciona

Da abertura ao feedback, em cinco etapas.

  1. Tela de abertura do VoxVR exibida dentro do auditório virtual.

    Abertura

    Ao iniciar, o VoxVR apresenta sua tela de abertura dentro do próprio auditório, com a identidade visual do aplicativo. Ao fechá-la, você segue para o menu.

  2. Menu inicial com os cartões Treino Básico e Treino Intermediário.

    Menu inicial

    No menu, você escolhe a modalidade com o controle: Treino Básico, com orientações em tempo real, ou Treino Intermediário, com tempo livre e avaliação ao final.

  3. Auditório virtual visto do fundo: plateia nas poltronas, palco, púlpito e o painel com a identificação do Senac.

    No palco

    Você assume a posição de palestrante: fica no palco, junto ao púlpito, diante de uma plateia virtual sentada nas poltronas do auditório.

  4. Treino Básico em andamento: indicadores de volume, velocidade e direcionamento do olhar e uma dica na parte inferior.

    Prática da apresentação

    No Treino Básico, indicadores acompanham o tempo, o volume da voz, a velocidade da fala e o direcionamento do olhar, com dicas na parte inferior da visão. No Treino Intermediário, a apresentação acontece sem indicadores e termina quando você seleciona Finalizar apresentação.

  5. Tela Treinamento concluído com a nota geral e a avaliação de volume, velocidade, olhar e pausas.

    Feedback e resultados

    Ao terminar, você consulta a nota geral, a avaliação de cada indicador e sugestões de melhoria. No Treino Intermediário, o tempo da apresentação também é avaliado, com referência de 5 minutos. Depois, é possível voltar ao menu ou repetir o treino.

Recursos da versão 1.0

O que você encontra no VoxVR.

Auditório virtual

Um auditório com palco, púlpito, fileiras de poltronas e iluminação, para você praticar na posição de palestrante.

Plateia virtual

Mais de cem pessoas virtuais sentadas acompanham a sua apresentação, com reações sutis durante as pausas.

Duas modalidades de treino

Básico: sessão de 3 minutos com indicadores e dicas. Intermediário: tempo livre, sem indicadores, com referência de 5 minutos na avaliação.

Indicadores em tempo real

No Treino Básico: tempo restante, volume da voz, velocidade da fala (estimada pelo ritmo da voz) e direcionamento do olhar (pela orientação da cabeça).

Dicas durante a fala

No Treino Básico, orientações curtas aparecem na parte inferior da visão, como falar um pouco mais alto ou olhar para a plateia.

Feedback pós-apresentação

Nota geral e nota de cada indicador (volume, velocidade, olhar, pausas e fluidez), com resumo do que foi observado e sugestões de melhoria.

Sem cadastro

Não é preciso criar conta. A voz é analisada em tempo real durante o treino e não é gravada nem armazenada pelo aplicativo.

Galeria

Conheça as telas do VoxVR.

Navegue pelas setas, pelas miniaturas ou deslizando o dedo. Selecione a imagem para vê-la em tela cheia.

Experiência com Meta Quest 3S

Entre no ambiente. Assuma o palco. Pratique sua voz.

O VoxVR utiliza a realidade virtual para criar um ambiente de prática de oratória. Com um dispositivo compatível, o usuário pode acessar o auditório virtual e exercitar suas apresentações de maneira imersiva.

O Meta Quest 3S é o headset apresentado nesta página para executar a experiência. Consulte a página do VoxVR na Meta Horizon Store para a lista de dispositivos compatíveis.

Meta, Meta Quest e Meta Quest 3S são marcas da Meta Platforms, Inc. O VoxVR é o aplicativo apresentado neste site; ele não é desenvolvido, patrocinado nem endossado pela Meta.

Visão do palestrante no auditório virtual do VoxVR, durante o Treino Intermediário.

Senac | CEP-JP

Senac CEP-JP

Tecnologia, educação e novas experiências de aprendizagem.

O VoxVR apresenta uma proposta de utilização da realidade virtual como recurso de apoio à aprendizagem, aproximando tecnologia e prática educacional.

O projeto está associado ao contexto do Senac | Centro de Educação Profissional de João Pessoa (CEP-JP), explorando possibilidades de utilização de ambientes imersivos no desenvolvimento de habilidades de comunicação.

Painel do palco do VoxVR com o logotipo do Senac e o texto Centro de Educação Profissional de João Pessoa.

Perguntas frequentes

Dúvidas sobre o VoxVR.

O que é o VoxVR?

É um aplicativo de realidade virtual para a prática de oratória. Você se apresenta no palco de um auditório virtual, diante de uma plateia simulada, e recebe um feedback ao final.

Qual é a finalidade do aplicativo?

Oferecer um ambiente para exercitar apresentações e acompanhar aspectos da fala, como volume, ritmo, pausas e direcionamento do olhar. É uma ferramenta de prática e de apoio ao desenvolvimento da comunicação oral.

Qual dispositivo é utilizado?

O VoxVR é um aplicativo para headsets Meta Quest. Este site apresenta o Meta Quest 3S como dispositivo para a experiência. A lista de dispositivos compatíveis fica na página do VoxVR na Meta Horizon Store.

Como funciona o treinamento?

Há duas modalidades. No Treino Básico, a sessão dura 3 minutos e você acompanha indicadores e dicas em tempo real. No Treino Intermediário, o tempo é livre, não há indicadores durante a fala e você encerra quando quiser, em Finalizar apresentação.

O aplicativo apresenta feedback após a apresentação?

Sim. Ao final, o VoxVR mostra a nota geral, a avaliação de cada indicador (volume da voz, velocidade da fala, direcionamento do olhar, pausas e fluidez) e sugestões de melhoria. No Treino Intermediário, o tempo da apresentação também é avaliado, com referência de 5 minutos.

O direcionamento do olhar usa rastreamento ocular?

Não. O VoxVR estima para onde você está olhando pela orientação da cabeça em relação à plateia.

Onde posso acessar a página do VoxVR na Meta Horizon Store?
Como enviar comentários ou sugestões?

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